문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메마른 대지의 야시로 (문단 편집) === [[KOF 2002]] === 뉴트럴 자세의 팔 돌리는 속도가 이상할 정도로 빨라졌는데, 전판에는 힘이 넘치던 팔짓이 물레방아 같은 움직임으로 보이기도 한다. 또한 음성톤이 이전까지와는 달라졌다. “우쭐대지 말라고 짜샤아아~!” 하며 열혈적이고 우렁차게 질러대던 이전 시리즈와는 달리 “우쭐대지 말라고, 짜샤!” 하는 식으로 차분하면서 냉정한 톤으로 대사를 말하는데 간지 난다는 평도, 본작에서 약체가 되어 힘이 빠진 거 아니냐는 평도 있다. 하지만 완전히 음성이 다 바뀐 크리스, 셸미와는 다르게 야시로는 노멀 버전이던 각성 버전이던 98까지 쓰던 보이스가 군데군데 숨어있다. 기본기 기합, MAX 암흑 지옥 극락 떨구기의 피니시 대사~~어머니를 버렸다~~와 몇몇 기본기 및 K.O. 패배 대사~~나니~~에서 찾아볼수 있다. 전작에서는 노말보다 각성이 우위였지만, 시스템과 기본기 개편이 이상하게 된 바람에 약캐로 굴러떨어졌다. 즉, '''각성과 각성 전의 상하 관계가 완전히 뒤바뀐 시리즈.''' 입력 렉이 존재하지 않기 때문에 잡기 심리가 불가능하고 기본기가 병맛이 되어서 판정 싸움에서 밀려서 근거리 압박같은 것도 완전 약화되었으며 흔들리는 대지는 아예 콤보로 들어갈 수 없도록 변경시켜서 심리전을 걸 수 없도록 너프시켰다. 만약에 이를 모르고 98 때처럼 흔들리는 대지를 쓰려고 하면 큰 후딜과 이어지는 상대의 강펀치로 시작되는 최고 데미지 콤보를 맞게 된다. 그나마 약기본기에서는 그냥저냥 들어간다. 허나 확정이 아니고 쓰는 걸 눈으로 보고 대처 가능하기 때문에 일정 실력 이상의 대전에서는 심리전에 넣기에도 영 좋지 않다.[* 눈치가 빠른 상대면 오히려 점프한뒤 소점프 약기본기에서 파생되는 콤보를 넣을 수 있다.] 애초에 이 캐릭터는 기본기로 야금야금 이득을 보다가 잡기로 굳히기에 들어가는 방식으로 싸우는데, 그 시작점인 기본기가 구데기로 전락하는 바람에 답이 없어졌다. 그나마 전작처럼 약손에서 잡기가 무난하게 들어간다는 점과 점D→근접D→작의 파생형 콤보가 유지되었다는 점만 믿고 가야 할 판이다. 그 약해진 기본기로 얼마나 맞출지가 의문이겠지만... 포효하는 대지 대신 [[하르마게돈]]이라는 [[가드 불능]] MAX2가 추가되어 각종 공격 후 깔아두기를 노릴 수 있지만 당연히 기상시 무적시간이 있기 때문에 칼타이밍으로 리버설 구르기를 시전하면 회피 가능. 게다가 잡기 캐릭터 공통 너프 사항인 기본기의 대폭 하향+모드빨을 제일 못 받는다는 점 덕분에 2002에서 셀렉율은 클락과 함께 거의 바닥을 달렸다. 물론 잡기 캐릭터들이[* 그나마 약캐가 아닌 경우는 기본기라도 괜찮은 바이스나 [[블루 마리]], [[다이몬 고로]] 정도. 하지만 암만 잘해도 B-C급이다.] 죽어난 [[KOF 2002]]에서는 이 정도라면 거의 바닥에 깔리는 수준, 아무리 쿄가 98→02에서 등급(A급→F급) 추락이 심하다고 하지만 각야는 쿄보다 더 심각한 단계(A+급→F-급)로 추락한 상태다. 유일한 장점이라면 MAX 거친 대지 ~~얼마나 쓸쓸해요 즐거워하며 살아요~~의 데미지가 엄청나게 강하다는 것. 거의 70% 정도 깎인다. 그런데 이게 하필이면 이른바 '암전 터져서 개나소나 보고 피하는 느린 잡기'인지라 별 도움이 안된다. 차라리 이게 암흑 지옥극락이였다면 한대만이라도 강하지... 한가지 유의사항이 있다면, 상대 각야가 하르마게돈을 발동할 때는 절대 개기지 말고 구르자. 하르마게돈의 특수 판정은 가드불능과 어마어마한 양의 가드포인트다. 눈앞에서 개기면 그자리에서 카운터 데미지까지 맞고(노멀 히트시 약 50%대, 카운터 히트시의 데미지는 70% 이상) 캐릭터도 멀리 날아간다. 공격판정도 상당히 오래 지속되며 가포가 떡칠되어 있다고 해서 다른 기술로 대항하려고도 하지 말자. 전신 무적에 잡기 무적이라 반항도 무의미하며 훅 모션이 끝나고 공격판정도 사라지고 딜레이 타임후에야 피격 판정이 나온다. 공격 판정도 오래 남고 길이가 상하로 꽤 되는지라 앞으로 마끄러져 나가는 이 기술의 특징상 거의 화면 전체 판정이나 다름없다. 전반적인 기술 대미지가 줄어든 02에서도 손에 꼽히는 높은 대미지+가드 불가+매직 리치+발동시부터 긴 시간 지속되는 타격 무적&잡기 무적+떡칠된 가드 포인트라는 보스 캐릭터도 받기 어렵고 무겐에서나 보일 엽기적인 조합이니 하르마게돈이 나오면 일단 구르고 보자. 반격기가 있다면 반격기로 처리하고 가포가 많은 기술을 가졌다면 해당 기술로 받아내거나 긴 무적시간을 가진 기술로 흘려버리거나 타이밍 맞춰 이동기로 회피도 가능. 무적시간과 가포를 씹는 지진 판정을 내는 필살기[* 지뢰진, MAX 철구대압살, 장거한의 패기각]로 때려줘도 된다. 보통 이런 어처구니 없는 기술이 나오면 벨런스를 완전히 말아 잡수지만 일단 발동 조건이 까다로운 MAX2인데다가[* 체력 25% 이하, 기 2개 이상 필요.] 선딜도 매우 길고 이 시기 각야의 성능이 처참하기 그지 없어 이런 사기 기술이 하나쯤은 있어서 겨우 숨통이 트이는 수준. [[쿄레기|03 쿄]], SVC 최번개 같은 공인 쓰레기 캐릭터들이 이런 성능의 기술을 들고 나와도 문제가 없을 정도다. [[https://www.youtube.com/watch?v=gL237KVVI5o|운나쁘면 이렇게 능욕당하기도 한다.]] 한편, 97 때부터 야시로의 전통적 상성이었던 [[시이 켄수]]와의 악연은 이 2002에서 거의 정점을 찍었다. 시리즈마다 켄수는 점프 뛰면서 들어오는 캐릭터들을 귀신같이 잡는데, 그래서 소점프를 애용하는 야시로를 만나는 족족 척살하는 카운터였었다. 헌데 2002 기준으로 켄수의 초구탄이나 원거리 B 등 각야가 골치아파할 만한 기술들은 너프가 안 된 반면 각야는 2002가 최고 암흑기다 보니...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기